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罕见!腾讯单季净利10年来首次下滑,研发投入却创新高!马化腾:拥有大量探索开发元宇宙技能

时间:2021-11-11 09:23:17 | 来源:券商中国
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11月10日,腾讯控股在港交所发布2021年三季度报告,Q3实现营收1423亿元,同比增长13%;归属于公司权益持有人的净利润为395亿元,同比增长3%;非国际财务报告准则下,腾讯公司的净利润为317.51亿元,同比下降2%,这成为腾讯近十年首次出现净利润同比下滑。

值得一提的是,今年第三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创今年单季度新高,同比去年增加三成多,同时披露三款芯片研发的实质性进展。

此外,对于火极一时的元宇宙,马化腾在财报披露后的会议上表示,腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。

单季经调整净利十年首次下滑

近一年,股价下跌约20%的腾讯控股,在港交所披露三季报。就整个前三季度而言,腾讯实现收入4159.3亿元,同比增19%,前三季度权益持有人净利润1298.64亿元,同比增29%。

其中,就第三季度单季而言,腾讯分别实现营业收入和净利润1423.68亿元和395.1亿元,分别同比增长13%和3%。而非国际财务报告准则下,腾讯第三季度净利润为317.51亿元,同比下降2%,这也是腾讯近十年首次出现净利润同比下滑。

从各项业务表现来看,增值服务业务方面,2021年第三季度的收入同比增长8%至752亿元。受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元。国际市场游戏收入增长20%至113亿元,或按固定汇率计算增长28%。社交网络收入增长7%至303亿元,原因是视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。

值得一提的是,腾讯控股表示,自2021年9月1日起,公司采取了新措施,全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定。于2021年9月,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。

网络广告业务方面,公司2021年第三季度的收入同比增长5%至225亿元。腾讯控股称,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。

金融科技及企业服务业务方面,公司2021年第三季度的收入同比增长30%至433亿元。腾讯控股称,金融科技服务收入增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比增长,原因是日益加深的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

薪酬方面,截至报告期末,腾讯有107348名员工,去年同期为77592名。公司截至2021年9月30日止3个月的总酬金成本为259.63亿元。以此计算,2021年第三季度腾讯控股员工平均月薪达8.06万元。

研发投入创新高,三款芯片研发有突破性进展

犹如华为,在净利下滑之下,研发投入仍然保持创新高增长,腾讯在第三季度持续加大了新基建和研发领域的投入。

数据显示,今年三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创出今年单季度新高;今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,同比大增36%。

业内人士认为,产业互联网项目的实践与落地,离不开腾讯长期在数字新基建和科技创新领域的“厚积薄发”,可以助力腾讯“脱虚向实”。

经过多年布局和技术投入,腾讯目前拥有亚洲规模最大的数字基础设施,是中国首家、全球第五家运营服务器超过百万台的公司,也是国内算力最强、日实时计算量最大的云厂商。

同时,腾讯云已经服务国内超过90%的音视频公司、超过80%的头部游戏公司以及绝大多数电商平台;客户覆盖银行、保险、证券、消费金融、产业金融等各细分领域;助力超过30个部委、20个省、500个市县数字化转型等。

此外,为了更好的服务实体行业,腾讯还“死磕”硬核科技,储备服务产业互联网的“尖端武器”。就在上周,腾讯首度向外公布芯片研发进展。目前公司已经在三个芯片方向上有了实质性进展,分别是针对AI计算的紫霄、用于视频处理的沧海以及面向高性能网络的玄灵。芯片是硬件中最核心的部分,也是产业互联网最核心的基础设施,腾讯表示将一直进行积极探索,并做长期投入。

马化腾:公司拥有大量探索和开发元宇宙技术能力

在财报后会议上,据新浪科技,腾讯CEO马化腾表示,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。马化腾还称,只要用户体验合规,预计国内对元宇宙的态度是支持的。

数据显示,腾讯对元宇宙也有布局,此前已申请大量元宇宙相关商标。

在用户数据方面,截至报告期末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达12.63亿,同比增长4.1%,环比微增0.9%;QQ的移动终端月活跃账户数为5.74亿,同比下降7.1%,环比下降2.9%。

据了解,元宇宙(Metaverse)的概念最早在1992年的科幻小说《溃雪》(Snow Crash)提出,是指由现实与虚拟混合而成的数字世界,允许人们透过虚拟环境在不同装置间移动及沟通。

针对元宇宙的布局和影响,腾讯控股高管回应分析师称,元宇宙包括多种发展渠道,我们追求软件驱动,例如创造更具互动性的游戏,通过增加IP的方式建设多元化游戏平台。2022-2023财年腾讯将在游戏板块加大虚拟现实产品研发投入,提供更高参与度、用户体验更好的产品。基于其游戏和社交媒体基础,腾讯将通过大量技术和能力,像搭积木一样探索和开发元宇宙。腾讯控股高管表示,虚拟现实和真实世界之间的互动很重要,元宇宙是一个很好的入口,它将为现有社交网络带来附加值,腾讯亦视其为行业增长引擎。

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