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拆解“新”腾讯:游戏业务承压,新增长引擎在哪里?

时间:2022-03-31 13:22:09 | 来源:界面新闻
图片来源:图虫图片来源:图虫

游戏业务不再是腾讯的营收支柱,这可能是这家全球最大游戏开发商当下面临的最大变化之一。

3月23日,腾讯发布2021年第四季度及全年财报。财报显示,去年第四季度,腾讯TO B业务(金融科技及企业服务)营收479.58亿元,占比33%,首次超过占比30%的游戏业务,成为腾讯第一大收入贡献板块。

更仔细看,这份财报表现并不算佳。尽管营收仍然在增长,四季度的收入增速已经放缓至近20年来最低水平。剔除掉包含处置京东资产在内的其他收益,腾讯2021年腾讯净利润为1237.88亿元,同比仅增长1%,是近10年来腾讯净利润增幅最低的一年。

一切数据的变化都指向同一个答案:监管趋严的当下,靠卖游戏躺赢的日子已经不再。腾讯开始寻找新的业务增量,并尤其强调利润而非规模。

短期内,腾讯在资本市场的表现并不被分析师看好。花旗将腾讯目标价从634.00港元下调至562.00港元,野村将目标价从586.00港元下调至500.00港元,US Tiger Securities则从590港元下调至480港元。

腾讯开始转向,是时候重新认识它了。

金融科技:商业支付仍有增长空间,但要警惕监管风险

腾讯TO B业务由两大板块组成,金融科技及企业服务。过去三年内,TO B业务的平均增速为33%,高于腾讯总营收的平均增速,在腾讯收入体系中的重要性逐步提升,占比也从2017年的27%上升至2021年的33%。

这两大板块如何影响腾讯?首先来看金融科技。

腾讯金融科技板块分为两部分:支付业务(红包转账、提现、商业支付)与金融科技业务(理财通基金代销、微粒贷导流广告费和备付金利息收入等)。

其中,商业支付是整个金融科技收入板块的大头,亦是利润的主要来源,腾讯通过抽佣从中获得收入。腾讯在财报中写道,商业支付金额的增加推动了金融科技板块收入的增长。德邦证券推算,2020年商业支付为腾讯金融科技板块贡献的营收超过86%,规模约在886亿元。

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